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そもそも大学生なのか? エタイ初登録:第348回 慣用句 (2007/12/18 〜 2007/12/25) エタイ初登録時スコア:425pt エタイ腕試し最高記録:560pt(第394回 元気が出る言葉) TypeWell E ゴースカイж さん 1083217 XC XB XD XD XD 08/11/30
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リチャード・カイリー 名前:Richard Kiley 出生:1922年3月31日 - 1999年3月5日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1996年 フェノミナン(ウェリン医師):藤本譲
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テレビやネットなどでアクロバティックに空を飛べる、日常では見ることができるのがスカイダイビングです。料金も28,000円で非日常的な体験ができない景色を見れるという体験ができるのがスカイダイビングです。料金も28,000円から50,000円から50,000円から50,000円で非日常的な体験が簡単にできます。 澄み渡った大空を飛ぶタンデム飛行と、1人で単独で飛ぶものがあります。 スカイダイビングをおこないたくなったら、トレーニングが必要になります。 そして、スカイダイビングをおこないたくなったら、トレーニングが必要になります。 澄み渡った大空を飛ぶスカイダイバーを見れるという体験が簡単にできます。 そして、スカイダイビングを行ったときの写真や動画が欲しい場合にはトレーニングを受けて、課題をクリアする必要があります。 初心者の場合にはトレーニングを受けて、課題をクリアする必要があります。 タンデム飛行でスカイダイビングをしてみたいけど、どうすればできるか、どれくらい費用がかかるかなど疑問に感じることも多いでしょう。 スカイダイビングをおこないたくなったら、トレーニングが必要になります。 澄み渡った大空を飛べる、日常では見ることができない景色を見れるという体験が簡単にできます。 初心者の場合には、インストラクターとハーネスでつないで飛ぶタンデム飛行と、1人で単独で飛ぶものがあります。 スカイダイビングを行うには、まずは体験をおこなうのがおすすめです。 澄み渡った大空を飛ぶスカイダイバーを見れるという体験ができない景色を見れるという体験が簡単にできます。 そして、スカイダイビングを体験してみるとよいでしょう。 初心者の場合には、別途撮影料金を支払えば、記念にもよい思い出にもなります。 初心者の場合にはトレーニングを受けると飛べます。また、スカイダイビングを行うには、およそ23万円から27万円以上かかります。 スカイダイビング 値段
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PTL型 スカイプテラ 種類:メダロットカード レアリティ:1 コスト:2 装甲:20 威力:20 (灰) 速度:60 タイプ:格闘 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ヒドゥンバスター R:リトルソード L:ヤンクソード F:アリアルレッグ カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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APL型 スカイカーゴ 種類:メダロットカード レアリティ:1 コスト:1 装甲:10 (赤) 威力:10 速度:35 タイプ:射撃 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:エアフライト R:エアウィング L:エアフィン F:エアタービン カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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《ダークスカイ/Dark Sky》 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2000/守2000 「キュアスカイ」+闇属性モンスター1体以上 このカード名はルール上「ひろがるスカイ!プリキュア」カードとしても扱う。 自分・相手のモンスターゾーンの上記のカードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードを除外する。 このカードの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×200アップする。 ②:自分メインフェイズに発動できる。 このカードを破壊し、デッキから「ひろがるスカイ!プリキュア」カード1枚を手札に加える。 ③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の「キュアスカイ」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 概要 風属性・戦士族の融合モンスター。 オリカ作成者 tron 関連リンク ひろがるスカイ!プリキュア 《キュアスカイ》 《ブラックスカイ》
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スカイプMAG Skypeを使いながらMAGをする Skypeを使いながらMAGをする Skypeってなんぞ?という方コチラを。 UGNではスカイプを使いながらMAGをやっている人たちがいます。ボクもその一人。 MAGを実際にやりながら一緒に出撃して、上手い人のアドバイスを聞いたり、「あっちのバンカー攻めるよ!」でみんなで揃ってバンカー攻めたり。 分からないことがあれば、どんどん聞いちゃえば、プレイ時間の長いUGN隊員が優しく教えてくれます。 とりあえず喋れなくても聞くだけで参加したり、チャットだけで参加したりするのもアリかな。 分からないことがあれば、自分のとこにチャットくれれば、チャットで答えるのもすぐなので便利だと思います。 ってことでSkypeをダウンロードしていて、スカイプMAGに興味あるUGN隊員は、下のコンタクトへ追加を押してみたらいいよ。 skype ※UGNの〇〇です、とか言ってもらえると助かります! いきなりコンタクト送るのはちょっと…って人は下のアイコンがオンラインのときにチャットでもください。
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エック・スカイ 火 C 4 1000 ファイアー・バード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からドラゴンまたは城を1枚選んで山札をシャッフルした後、選んだカードを自分の山札の一番上に置く。 F 「X・・・?なんてよむんだッピ?」-エック・スカイ 作者:匿名 《紅神龍バルガゲイザー》《竜星バルガライザー》と相性抜群。 地味に城をサーチできるのもイイ。 竜王の神殿
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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 同タイプ(+α) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 言わずと知れた初代600族 多少遅いのが気になるが全てにおいて秀でて隙の無い能力である よく比較されるのが同じドラゴンである「ボーマンダ」「ガブリアス」(フライゴン)である 特殊受けとしてみる場合「チルタリス」も比較対象に入る だがここであえて提唱したいのが実はこいつらは「優秀云々の関係」にはあるが「比較対象」としては正しくないのではないだろうかということである。 なぜそう思うことに至ったかと言えば「竜舞」の存在だ ガブリアスとフライゴンは覚えることができず、覚えるチルタリスとボーマンダも竜舞所持率は低いと言えるだろう もちろんこの「竜舞」がなぜその比較対象として正しくないのではという考えに至るのかと言えば これは多くの人がよくやることであろうがドラゴン対策を「スターミーに依存する」ということが多いためである 「ヤチェで冷凍ビームを耐えて竜舞、逆鱗による無双」 これだけ書くならば非常に簡単である。だがこれをボーマンダがやるだろうか?チルタリスがやるだろうか?やらないのである。 ボーマンダの後発にはスターミーを止められるカビゴン等が入ることがあると推察される。 つまりボーマンダは無理してスターミーを相手にすることはありえないのだ。 単純に珠はスカーフを持った方がボーマンダは強いという理由もあるだろう だがカイリューは違う。カイリューの場合はヤチェを持ってスターミーを強引に相手をする場合もある。 ヤチェを持っていなくてもある程度HPの減ったスターミーに対して神速で狩ることもある これはドラゴン対策をスターミーに依存しているパーティに対して強く出れると言うことに対して他ならない。 この事実は即ちそもそもカイリューは他のドラゴン勢とはやることが違うわけで 「ドラゴン対策をスターミー等に依存しているパーティに対して強く出れる」 という点に置いて他のドラゴン達と大きく違う点である。 他のドラゴンは「広範囲における有利不利のはっきりした潰し性能を持つドラゴン」と言うことであって もちろんこれはカイリューでも出来ることなのだがわざわざこれに関してガブマンダよりも向いているポケモンはいないだろう。 だからこそやることというかパーティにおける存在意義が違うわけで案外比較する必要はないのではないだろうか、と思うのである ではここから具体的にどのような構成になるのかという考察をしたいと思う まずは神速 これはほぼ確定で入れないと駄目である 終盤の殲滅から中盤の削りまで使える万能型 竜舞型でも必須である、マニューラ当たりの礫に先手取ったりとやれることは舞ったあとでも非常に多い ついで竜舞&逆鱗これも確定だろう ワンチャンスあれば勝てる!!ってのは大きい んで残りの1枠は馬鹿力炎のパンチ地震文字からの選択 鋼対策である またちょっと追加 でも正直書くことない こいつ使っての体感を書くだけになるし 使ったことない人は竜舞神速やワンチャンス逆鱗の使い勝手の良さはわからないだろうし ボーマンダの竜舞≠カイリューの竜舞 だと言うことももわからないだろうしね 名前 コメント
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Modの作成・改造の支援ページ バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 各テクスチャの解像度・保存形式 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集Textureの表示 ヘッドメッシュの頂点位置編集 CBBEで首と顔の境界を目立たなくするPaint.NET バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 バニラのテクスチャやメッシュなどはすべて.bsaファイルに圧縮されています。 FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。 解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 フォルダ構成はキャラメイクMod導入参考にしてください。 各テクスチャの解像度・保存形式 DDS(DirectDraw Surface)ファイルは圧縮に対応しており、圧縮形式が多いのでどれを選べばよいか迷うかと思います。 参考程度に各ファイルで必要十分な圧縮形式と解像度を載せておきます。 テクスチャが雑なわりに不必要に高解像度だったり、低圧縮だったりする場合も多々ありますので再圧縮をおすすめします。 基本的にアルファチャンネルがないものはDXT1、あるのはDXT3が多いようです。 顔テクスチャ:~head.dds 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:2048x2048 , 1024x1024 ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の法線情報(~head_msn.dds) 圧縮形式:8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned (ブロックノイズが発生するので例外的に低圧縮にする。これはnVidiaプラグインのバグ) 解像度:1024x1024 スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:1024x1024 目のテクスチャ:~eye.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x512 眉のテクスチャ:~brows~.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x256 化粧など:tintmasks\~.dds 圧縮形式:DXT1 解像度:256x256 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集 NifSkopeをダウンロード。 Textureの表示 Render→Settings...→Renderingタブ→CustomのAddFolderでChoose a folderが出てくる。 下のFolderボタンでインストールフォルダ\skyrim\data\を指定。 これで各メッシュに対応したテクスチャがメッシュに貼られる。 ヘッドメッシュの頂点位置編集 左カラムBlock Listの0 NiNode→1 NiTriShape→2NiTriShapeDataを選択 下のBlock DetailsでVertices→Verticesで選択している頂点はポリゴン上で黄色く表示される。 ValueのXYZそれぞれ調整して位置を変える。 ※ポリゴン編集するためのツールではないので、頂点の並びは順不同、ポリゴン上の頂点を選択しても目的のValueには飛ばないので注意。 また、Nifskope上ではきれいでも種族パラメータや各パーツパラメータによって変わるので、スカイリム上での確認も必要。 忍耐とガッツがあれば誰でも出来ます。 CBBEで首と顔の境界を目立たなくする 419氏提供。 Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE- を適用し 自分のお気に入りの顔テクスチャ femalehead.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadColorBlend.psdを重ねて(レイヤー結合後) 色調補正 色相 -3 彩度 +4 明度はそのまま DDS形式で保存「 DXT1 RGB 4 bpp | no alpha」 ノーマルマップも 自分のお気に入りのfemalehead_msn.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadNormalBlendを重ねて DDS形式で保存「8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned」 です。 Paint.NET PSDプラグインをダウンロード 右側にあるDOWNLOADをクリック なんかウィンドウが出るが気にせず I Agreeをクリックしてダウンロード zip内のPhotoShop.dllを インストールフォルダ(デフォルトなら以下のパス)にコピー C \Program Files\Paint.NET\FileTypes これでPaint.NETでPSDファイルが扱える状態に。 femalehad_msn.ddsとfemalehead.ddsを加工する必要がある まずはfemalehead_msn.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadNormalBlend.psdをレイヤーを追加する レイヤーを結合したら 拡張子ddsで保存 形式はA8B8G8R8 DXT3だとブロックノイズがでるのでNG 次にfemalehead.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadColorBlend.psdをレイヤーを追加する 首の色と顔の色があってない感じがしたので 顔を首の色に近づける レイヤーを結合する このままではなぜか違和感があったので 首の色も含めて全体を調整 拡張子ddsで保存 形式はDXT1